昨日というか今日は結成して初クラン戦をした。といっても4・4だけど。
勝った。
といっても全然だめだった。なんか立ち回りが終わってた。なんとかせねば。
しかもブレがひどくてストレスが貯まる。ロングの撃ち合いとかもうくそみそ。
もう野鯖ですら勝てないっす。あとたまにfps一桁になってラグくなるのはなんでなんですか。
というわけでRayZさんとかNulpoとかまいてぃとかワットとかゆうちゃんとかとかとか暇な時に来てね!!!
他の人は多分天に召された。
幼女親衛隊ってクラン名だから!。
2011年11月16日
2011年11月12日
ひさしぶり
昨日というか今日の深夜2時ぐらいに、たまたまCSOやってたら我流さんに会った。
びびった。
それでスカイプでおまるも交えていろいろな話をした。声が変わってた気がするが、我流さん曰く俺のほうが変わってるらしい。
こんなことあるんだなぁー。もう1年以上前のことだから帰ってくることはないだろうなぁと思ってたんだけどねー。
それで朝の6時ぐらいまでCSOやってました。クソゲーでした。でした!!
楽しかったです。
あと麦茶がカムバックしてくるだけやな。来年の3月か。たぶん!!!。
以上。
びびった。
それでスカイプでおまるも交えていろいろな話をした。声が変わってた気がするが、我流さん曰く俺のほうが変わってるらしい。
こんなことあるんだなぁー。もう1年以上前のことだから帰ってくることはないだろうなぁと思ってたんだけどねー。
それで朝の6時ぐらいまでCSOやってました。クソゲーでした。でした!!
楽しかったです。
あと麦茶がカムバックしてくるだけやな。来年の3月か。たぶん!!!。
以上。
2011年06月05日
もう6月
気づけばもう6月です。
本読んだり、サークル活動したり忙しいですが、楽しいです。
そんな感じです。CSはやりたいが時間がない!
本読んだり、サークル活動したり忙しいですが、楽しいです。
そんな感じです。CSはやりたいが時間がない!
2011年04月17日
いろりろりろい
1.6のクラン入りたいけど時間がない。
とかいいつつ意外とちょこちょこCSやっちゃってる。でもなかなかまとまった時間がとれない。
バイトもやらなきゃいけないし、結局入れそうにないんだなぁ〜。
で
そんなこんなでこの前CSOやってたら、結標淡希という名前のやつがいた。
なんか見た事あるなぁと思ったら、これあわびじゃん!って思って早速ささやき送ったけど返事が来ない。
そのあと「誰ですか」って返ってきちゃって
ひょっとして人違いか・・・やべぇ恥ずかしいと思って謝りつつ、少し経ったら「思い出したよ!」って送られてきた。俺のことを忘れていたらしい。
話を聞くと人違いなどではなくやっぱりあわびだった。
あわびは今働いていてすごい忙しいらしい。俺は偉いなぁとか思いつつ働きたくねぇなぁと思った。
そんでizmのみんなはどうなったこうなったとお話をしました。
あとIE3.0からIMOに代えたらすごい当たるようになりました。
2011年03月30日
A守りについて
[D2のA守り]
基本的にAはロングかCatどちらかが必ず二人いることになるから二人いる方は死守しなきゃいけない。(ロング1・T字1・A坂1の3点の守りでも当てはまる。)
例えばCat2・ロング1で守っていて、ロングの人が死んでそのままテロがAに流れこんで来たとしてもCatの人が二人ともショートで交戦するとかはやっちゃいけない。
そういう場合必ず挟み撃ちされるのを防ぐためにCatにFB入れて敵がいないのを確認して交戦するか、一人は階段上の箱横でT字を見て、一人はCatから敵が来ないか確認したり、敵がいたらセンターの人と協力して倒さなきゃいけない。
一番最悪なパターンがCatを守ってた二人が無理にロングから来る敵を殺そうとする行為。Catから裏を取られて二人とも死んで、Catを取られるとB・センターの二人がシフトするとき辛い状況になってしまう。
これは野鯖でも当てはまっていて、例えば自分はB方面を守っていて、AにC4を設置された後取り返しに行く時、「Aで味方が全滅してる状況」と「ロングかCatに味方が一人でもいる状況」ならどっちが取り返しやすいかというと明らかに後者であって、ロングに味方がいるならCTベースを通ってAに向いやすいし、Catに味方がいるなら躊躇なくDDからセンターを通ってロングかCatに進んでAを取り返せる。
だからAに入られてC4を設置されたとしてもロングかCatどちらかを死守することが大事で、そうすれば設置されても取り返してそのラウンド勝てる可能性が増える。
これがA守りのセオリー?だと思う。
自分はまだ知らないが、多分他のマップでもこういう定石みたいなのがあって、強い人はそれを知っているか無意識にそれをやっている。
AIMうんだかんだよりこういうことを意識してプレイしたりdemoを見たりすれば強くなれるんじゃないかと思う。
基本的にAはロングかCatどちらかが必ず二人いることになるから二人いる方は死守しなきゃいけない。(ロング1・T字1・A坂1の3点の守りでも当てはまる。)
例えばCat2・ロング1で守っていて、ロングの人が死んでそのままテロがAに流れこんで来たとしてもCatの人が二人ともショートで交戦するとかはやっちゃいけない。
そういう場合必ず挟み撃ちされるのを防ぐためにCatにFB入れて敵がいないのを確認して交戦するか、一人は階段上の箱横でT字を見て、一人はCatから敵が来ないか確認したり、敵がいたらセンターの人と協力して倒さなきゃいけない。
一番最悪なパターンがCatを守ってた二人が無理にロングから来る敵を殺そうとする行為。Catから裏を取られて二人とも死んで、Catを取られるとB・センターの二人がシフトするとき辛い状況になってしまう。
これは野鯖でも当てはまっていて、例えば自分はB方面を守っていて、AにC4を設置された後取り返しに行く時、「Aで味方が全滅してる状況」と「ロングかCatに味方が一人でもいる状況」ならどっちが取り返しやすいかというと明らかに後者であって、ロングに味方がいるならCTベースを通ってAに向いやすいし、Catに味方がいるなら躊躇なくDDからセンターを通ってロングかCatに進んでAを取り返せる。
だからAに入られてC4を設置されたとしてもロングかCatどちらかを死守することが大事で、そうすれば設置されても取り返してそのラウンド勝てる可能性が増える。
これがA守りのセオリー?だと思う。
自分はまだ知らないが、多分他のマップでもこういう定石みたいなのがあって、強い人はそれを知っているか無意識にそれをやっている。
AIMうんだかんだよりこういうことを意識してプレイしたりdemoを見たりすれば強くなれるんじゃないかと思う。

